2022年8月11日時点での、Genopetsホワイトペーパーの日本語訳です。
はじめに
ジェノペットは、アクティブなライフスタイルを楽しく、やりがいのあるものにする無料で遊べるムーブ・トゥー・アーンのNFTモバイルゲームです。
ジェノペットは、あなたのデジタルペットであり、その進化と成長はあなた自身と密接に関係しています。
あなたが毎日行うステップによって、探索、戦闘、進化をしながらジェノバースを旅し、遊びながら暗号を獲得することができます。
ジェノペッツは、アクティブなライフスタイルのゲーミフィケーションです。
ショッピングモールを歩いていますか?ジムでジョギング?オフィスでの会議の合間にランニング?どんな方法でアクティブに過ごしていても、ジェノペットはいつもあなたのそばにいて、あなたのゲームプレイの燃料となる歩数をカウントしてくれます。
ジェノペットは、歩数をカウントして、歩いた分だけ報酬を得ることができる、「歩いて稼ぐ」ゲームです。
このゲームは、デジタルコンパニオンとの絆を築き、毎日、自分自身をケアすることが前提となっています。
たまごっちの世話をしたり、ポケモンを進化させて戦わせたり、あるいは現実の世界で初めてペットを育てたときのノスタルジーに敬意を表して、自分とペットの間の感情的なつながりは強力な力を持っています。
ジェノペッツは、そのような心のつながりを前提に、よりアクティブなライフスタイルの実現をサポートします。
アクティブなライフスタイルへのご褒美
受動的に遊んでも、能動的に報酬を得る。
ジェノペットは、スマートフォンの歩数計を使って、あなたの身体活動を記録します。
長い一日の後、歩数を記録して、現実の動きをゲーム内の燃料であるエネルギーに変換することができます。
エナジーをKI(ハビタット)やXPに変換してレベルアップしたり、エナジーを使ってバトルや探索、ペットと遊んだりと、報酬を得る機会があります。
ジェノペットは、1日を通して歩数を稼ぎながらパッシブにプレイします。
毎日、午前0時になる前に、歩数を記録して、その日の活動の成果を得る必要があります。
画面を見つめ、タップする時間を方程式から取り除くことで、従来のモバイルゲームの研磨を、ゲーム化されたセルフケアを通じてより良い習慣を築くことに置き換えるのです。
このように、毎日の頑張りを認識するためのアクションは、一貫性に報酬を与えるように設計されています。
セルフケアの鍵は、より良い習慣を築くことから始まります。
Move-to-Play + Play-to-Earn = Move-to-Earn Gaming。

なぜゲームにWeb3なのか?
ゲームは常に新しい技術へのオンランプであった。
これは歴史上、何度も繰り返されてきたことです。
例えば、1974年の『Pong』は、個人・商用を問わず、コンピュータを所有するブームのきっかけとなりました。
また、『ポケモンGO』は、拡張現実が何百万人もの人々を街に連れ出し、一緒にゲームをすることが可能であることを教えてくれました。
今日のPlay-to-Earnゲームへの参入障壁は、真の意味での世界的な普及を制限しています。
ギルドモデルは、成長を促進するための支援と教育を提供しましたが、最終的には、Web3ゲームは、コストのかかる参入障壁を排除する経済モデルに基づいて設計される必要があります。
過去10年間のゲーム開発で、最も成功したゲームは、採用を妨げる高価な障壁を作らずに、最初からプレーヤーに報酬を与えるように設計されていることが証明されています。
ジェノペッツは、アクセスしやすいように設計されています。
スマートフォンをお持ちの方ならどなたでも、iOS または Android のアプリをダウンロードしてプレイを開始し、Web3 の利点に触れていただくことができます。

GameFiのサステナビリティ
GameFiでは、昨年からサステナビリティが話題になっていますが、それもそのはず。
ゲームには、楽しくてやりがいのある体験を通じて、何十億人ものプレイヤーを Web3 に取り込むチャンスがあります。
しかし、ゲーム開発者が既存のプレイ・トゥ・アーンのモデルを繰り返すことなしに、この採用は実現しません。
持続可能なWeb3ゲーム経済の構築は、プレイヤーベースが関与し絆を深めるための有意義でインタラクティブな体験を設計することから始まります。
これらは、プレイヤーがゲームをプレイしたいという欲求(楽しさ)と、取引やコラボレーションを通じて取引を行う手段(稼ぐこと)の基礎となるものです。
プレイヤーが本質的な価値、体験的な価値で楽しむゲームは、ゲーム内での消費と努力に対する報酬の機会を提供します。
意味から価値が生まれ、価値から収益が生まれます。
私たちは、プレイヤーが様々な方法で稼ぐことができる持続可能なGameFi経済を実現するためのソリューションは、3つの基本原則に基づいて構築されなければならないと考えています。
ゲームへの金銭的な投資額だけでなく、プレイヤーの献身とスキルに応じて報酬を与えるゲームを作ること。
ゲームを積極的にプレイし、ジェノペットに時間と労力を費やすことで、彼らのNFTはその努力の結果として評価され、ゲーム内のマーケットプレイス経済において自由に取引され、他のプレイヤーから先行投資として資金が流入します。
これにより、トークン排出量の増加に依存しない、非直線的でスキルに基づいた収益が得られます。
プレイヤーは、稼ぐ方法を常に選択しなければならないマーケットプレイス経済において、プレイヤー間の価値の創造と取引を促進する。
ジェノペッツは、プレイヤーがゲームを楽しみ、収入を得る可能性を求めてゲーム内アイテムを取引するクリエイターエコノミーを活性化させます。
このように、経済が成立するためには、プレイヤーがゲームをプレイするために売買や取引を行うという、日々の積極的な利用が不可欠です。
ゲームパブリッシャーとして、私たちは何が存在し得るかを定義しますが、それを実現し、作成したアイテムに価値を与えるのはプレイヤーです。
お金を払う価値のある体験(とNFT)を作りましょう。
これにより、ゲーム内経済を安定させるためのデフレシンクが可能になります。
Web2ゲームでは、プレイヤーは純粋に美しさを求めて化粧品にお金を払いますが、その他の多くのアイテムは、社会的証明や感情的価値によって珍重されます。
Web3ゲームでは、この価値が現実的で意味のある言葉として認識され、プレイヤー・クリエイターがゲームNFTを作成・販売し、利益を得ることができるユニークな機会があります。
プレイヤーは、Genopetの翼、尾、カラーウェイ、またはその他のオーグメントのカスタマイズに収益を再投資することで、収益化可能な属性となり、レアリティによって市場価値が高まります。
このような基本原則に従ってゲームを設計することで、持続不可能な成長やインフレを引き起こすトークン報酬による収益ではなく、プレイヤー間の価値取引を前提とした持続可能なゲーム内経済が生まれると、私たちは推測しています。
マーケットプレイス主導のゲームは、プレイヤーの献身に報い、日々活発に利用されることで繁栄し、プレイヤーのゲームの楽しみとともに成長するのです。
マーケットプレイス経済
ジェノペットは、プレイヤー同士が価値を創造し、取引することで、様々な方法で収入を得ることができます。
ジェノペットをアップグレードすればするほど、戦闘能力が向上し、ジェノバースをより遠くまで探索できるようになり、最終的にはマーケットプレイスで取引されることでより希少価値の高いものになる可能性があります。
マーケットプレイスはジェノペットにとどまりません。
プレイヤーが希少なオーグメントを作ったり、ハビタットをテラフォーミングしたり、新しいクリスタルのセットを精製したり、ゲーム内で行われるすべてのアクションは、プレイヤー間でやり取りできる価値を生み出します。
ジェノペッツは、プレイヤー同士が価値を創造・移転し、その結果、収入を得る機会を生み出すクリエイター経済とマーケットプレイスを促進します。
このモデルを持続可能なものにしている革新性は、持続的なユーザー数の増加に依存するのではなく、プレイヤーがゲームを日々積極的に使用し、楽しむことによって経済が成立することに根ざしています。
ジェノペットの成長・進化、戦闘能力、ストーリーへの親和性によって、プレイヤーはゲーム内で様々な楽しみ方、戦略、そして収入を得ることができます。
その楽しみは、ゲーム内アイテム、ジェノペット、ハビタットのクラフト、購入、販売を促進し、プレイヤー主導のマーケットプレイスを中心とした豊かな経済を作り出します。
GameFiの経済設計に関する私たちの考え方は、GameFi Sustainabilityをご覧ください。

ロードマップ
Phase 1 – プライベートベータ版 (進行中)
PHASE 01の目的は、ジェノペットの召喚とトラッキングのステップを、親密なプレイヤー集団でテストすることです。
プレイヤーは以下のことができるようになります。
- ジェノペットとハビタットの入手
- ベビージェノペットの召喚と進化
- 歩数を記録し、個人的な目標を設定
- エネルギーを変換し、XPでレベルアップ
- リーダーボードで自分の順位を確認
- NFTマーケットプレイスパートナーとの取引
- GENEをステークし、KIトークンを獲得する
- ハビタットの管理、レンタル、テラフォーミング
- クリスタルを精製してテラフォームの種を手に入れる
- ハビタットでエネルギーをKIに変換する
Phase 2 – ホワイトリストベータ (近日公開)
PHASE 02の目標は、コアとなるゲームプレイの仕組みを導入しながら、プレイヤーベースの規模を拡大することです。
プレイヤーは以下のことができるようになります。
- アイテム、オーグメント、パワーアップの作成
- 育成ミニゲーム「フィード」「フェッチ」「ペット」のプレイ
- インバイトコードを使った友達紹介
- チャレンジとアチーブメントの獲得
- Genopetsを強化&カスタマイズ
- ターン制のPVPミニゲームでバトル
- 高度なモーショントラッキングとウェアラブルの使用
Phase 3 – 将来の打ち上げ(2023年予定)
フェーズ3の目標は、プレイヤーがジェノバースの奥深くまで探検できるようにすることです。
プレイヤーは次のことができるようになります。
- ジェノペッツのオープンワールドを探索
- クエストで壮大なストーリーを体験
- マルチプレイヤー&チームバトル
- アプリ内でのクラフト&テラフォーム
- 追加のヘルスセンサーとの接続
- 季節ごとのチャレンジに参加してオーグメントをアンロックしよう
Move-to-Play
ジェノペッツでは、アクティブに動くことはゲームの始まりに過ぎません。
プレイヤーは毎日、歩数を記録することで、一日を通して動いた分の報酬を得ることができ、歩数はすべてのゲームプレイの燃料であるエネルギーに変換されます。
ジェノペッツは、デジタル・ペットとの絆を大切にし、その進化と成長を自分自身と密接に関連させることができます。
ジェノペッツは、ジェノペットの世話をしたり、一緒に冒険したりすることを中心とした、Move-to-Earn(行動で稼ぐ)ゲームです。

育成と進化
デジタル・ペット・コンパニオンの世話、訓練、そして遊びは、このジャンルで古くから親しまれているメカニズムです。
ジェノペットの場合、こうした仕組みを利用して、よりアクティブな生活を送ることができるようになります。
ジェノペットは、歩数をエネルギーとXPに変換することで、時間と共にレベルアップし、進化していきます。
XPは、ジェノペットのNFTメタデータの状態であり、ジェノペットのレアリティをチェーン上で追跡する方法です。ジェノペットのレベルが高いほどXPが増え、ゲーム内の能力が向上し、レアリティが上がります。
ジェノペットに餌を与えたり、一緒に遊んだり、愛情を注いだりすることを中心としたミニゲームで、毎日ジェノペットの気分を盛り上げることができます。
幸せなジェノペットは、より効率的にエナジーを貯めることができ、育成と並んで実用的なモチベーションの源となります。
ゲームの仕組みの詳細は「気分と育成」をご覧ください。

ハビタットテラフォーミング&レンタル
ハビタットのオーナーになると、テラフォーミングでハビタットを増設し、他のプレイヤーに販売したり貸し出すことができます。
ハビタットを所有すると、他のプレイヤーにハビタットを販売したり、ハビタットを購入せずにハビタットの恩恵を受けたいプレイヤーにハビタットを貸し出すことで、収益を得ることができます。
ハビタットのレンタルには、「収穫人」と「錬金術師」という2つの役割があり、ハビタットのオーナーはレンタルしたプレイヤーに任意でその役割を付与することができます。
プレイヤーは、どちらか一方、または両方の役割を与えられ、オーナーはそれぞれにレートとロイヤリティを設定することができます。
収穫人」はエネルギーをKIトークンに変換する能力を、「錬金術師」はオーグメント、育成アイテム、パワーアップアイテムなど、NFTおよびSFTのゲームアイテムを製作する能力をプレイヤーに提供する役割です。
ハビタットのテラフォーミングとレンタルは、Genopets メインフレームのインベントリページにあるハビタット管理ポータルで実行されます。
ハビタットの詳細については、本稿のゲームメカニクスのセクションを参照してください。
KIとクラフトの収穫
ハビタットの獲得はゲームプレイの可能性を広げます。
ハビタットでは、エネルギーをKIトークンに変換するという最もシンプルなMove-to-Earnに参加することができますが、それはほんの始まりにすぎません。
ハビタットの所有者は、ゲーム内でより多くのNFTを作成することができます。
クリスタルを精製してアイテムを作り、レシピに組み合わせたりして、ジェノペットの外見や能力をアップグレードしたりカスタマイズすることができます。
マイクロトランザクションは、無料プレイの経済を活性化します。
ハビタットのオーナーは、作成したアイテムを使用または販売するオプションがあり、ゲーム内のマーケットプレイス・クリエイター経済が活性化します。
KIの収穫とクラフトは、GenopetsメインフレームのInventoryページにあるHabitat Managementポータルで実行されます。
クラフトの詳細については、本稿のゲームメカニクスセクションを参照してください。

バトルシステム
ジェノペットは、あなたの生活を補強し、健康的な習慣を身につけることを奨励するように設計されています。
毎日獲得したエナジーを使って、世界中の友達とバトルをすることができます。
バトルはターン制のミニゲームで、複数の非同期マッチを同時に行うことができ、カジュアルで魅力的なゲームプレイが可能です。
ジェノペットのバトルを通じて、反応速度、記憶力、そして総合的な認知能力を磨きながら、他のプレイヤーに挑戦してください。
バトルに関する詳細は近日公開予定です。


デベロッパーズノート
このライトペーパーには、世界初のMove-to-Earn NFTゲームであるGenopetsの詳細なゲームメカニクスが初めて公開されたものです。
本書は、オリジナルの「Genopets」ホワイトペーパー(近日中に全面改訂予定)を補完し、明確化することを意図しています。
本紙と既存資料の間に矛盾がある場合は、本紙の内容が優先されます。
フィットネスアプリの社会的インセンティブと、プレイヤーがコントロールするWeb3経済の中で無料で遊べるモバイルRPGゲームの豊かさを組み合わせることで、誰もが自己投資によって価値を創造できるような体験を構築することを目指します。
たまごっちを育てたり、ポケモンを進化させたり、バトルさせたり、子供の頃に初めて本物のペットを飼った時のような懐かしさがあり、自分とペットとの間の感情的なつながりは、強い原動力となります。
ジェノペッツは、その力を利用し、アクティブなプレイヤーを奨励し、報酬を与えるように設計されています。
本来やるべきことは分かっていても、なかなかできないものです。
ジェノペッツは、プレイヤーの現実世界での行動が、文字通り価値を生み出すゲームです。
感情的、物理的、そして金銭的な価値を生み出し、デジタルで親しいジェノペットとともに成長し、進化していきます。
持続可能性と楽しさは、私たちのゲームデザインの指針となる原則であり、よりアクティブなライフスタイルを追求するための基本であると私たちは考えています。
すべてのメカニックデザインは、これらの原則と、コミュニティとサポーターの長期的な利益を念頭に置いて決定されました。
このペーパーに含まれる情報は、確定的なものであることを意図しています。
しかし、デザインチームは、将来、コミュニティの感情や予期せぬきっかけによって、調整が必要になる可能性があることを認識しています。
最終的に、そのような決定に対する投票権は、ガバナンス・トークンの保有者に帰属することになります。
その間、私たちはこのプロジェクトと、私たちをコミュニティとして結びつけるジェノバースの共有ビジョンの管理者として奉仕できることに、深く謙虚に、そして感謝しています。
ジェノペッツチーム (2022年4月)
メカニックチャンネルログ
このセクションでは、本書の注目すべき変更点を時系列で掲載しています。
2022年8月9日~10日更新
.NETのサブハビタット断絶に関する情報を追加。
Habitatをわかりやすく編集しました。
エネルギー
フレームワーク
ジェノペットのデザインの初期バージョンは、歩数をXPに直接変換することを特徴としていました。
デザインチームはすぐにこの仕組みの限界を認識しました。
つまり、私たちが提供したいゲームプレイをサポートするには、あまりにも単純すぎるということです。
戦略的な選択肢(つまり、プレイヤーの興味を引き、さまざまなスタイルでゲームを進められる機会)が非常に限られていたのです。
その結果、ゲームデザインチームは、ステップバンクの中核となるメカニズムを制御するために、エナジーフレームワークを導入することになりました。
今後、エネルギー(E)はゲーム内のアクションポイントとして機能し、ゲーム内のすべてのアクションの最終的な資金源となる基本的な「通貨」となる予定です。
ただし、エナジーはトークンではなく、オンチェーンで追跡されるわけでもないことに注意が必要です。
Eは、プレイヤーが以下のことを行うために必要です。
- 育成アクションの実行(例:エサやり、グルーミング、プレイなど)
- レベルアップ(EをXPに変換してレベルアップします)
- KIを収穫する(ハビタットでEをKIに変換する)。
- アイテムやオーグメントを錬金(クラフト)する(KIに変換する)。
- [将来的には)バトルアクションを行う
- [将来的には)PvEクエストやチャレンジに参加することができます。
Eはゲーム内の中心的な戦略資源となることで、プレイヤーの戦略的創造性をより高めることができます。
ジェノペッツの豊かなゲームプレイを楽しむために必要な燃料であるEをどのように配分するかは、各プレイヤーが自ら決定することになります。
移動が遊びにつながるための橋渡しをするように(「Move to Play」)、エネルギーはプレイヤーの身体活動とその価値をゲーム内で表現するための橋渡しをすることになります。
Eは、プレイヤーが歩いた歩数(S)から、「Banking」という行為によって変換される。
バンクの主な機能は、プレイヤーが記録した歩数をエナジーに変換することです。
エネルギー変換のステップを計算する
つまり、1歩あたりの潜在的なエネルギー変換量は、歩数を重ねるごとに減少していきます。つまり、歩数を重ねるごとに、1歩あたりのエネルギー変換量が減少していく仕組みです。ジェノペッツは、マラソンランナーやパワーウォーカーが自動的に最高のプレーヤーになるようなゲームではありません。ゲームでの成功には、一貫したバランスの取れたセルフケアとゲーム内の戦略的な選択が必要です。このアプリは、一貫性、創造性、目標設定に報酬を与えることを指針としており、活動量の多さを重視しています。
そのため、ベースラインの歩数からエネルギーへの変換は1:1で始まりますが、ステップ効率ファクターという形で、ベースラインの歩数からエネルギーへの変換率に指数関数的な減衰が適用されます。 この減衰は、一日を通してバンクされた限界のステップに対して返されるエネルギーを減少させる。一日の終わりには、バンクされていないステップが失われ、変換率への減衰はリセットされる。
理由 乱用や潜在的に有害なレベルの身体活動を抑制する。ジェノペットが一般人を念頭に置いて設計されているという前提を補強する。
ステップ効率ファクターは、近々公開される予定の育成ベースの修正要素とともに、プレイヤーが任意の時点でバンクしたステップから変換できるエネルギー量に影響を及ぼします。
バンクした最初のステップのエネルギー変換率は1ですが、それ以降のステップにはステップ効率ファクターが適用され、幾何級数的に変化していきます。そのため、バンクしたステップから変換されるエナジーの計算式は次のようになります。

ステップ効率係数は1~0(詳細は後述)の値なので、ステップを重ねるごとに得られるエナジーは減少(接近)しますが、値ゼロと交差することはありません。プレイヤーはその意味を考える必要があります。
歩数は指数関数的に減少していきます。
自分のプレイスタイルを最大化するために、何歩歩く価値があるのかを判断するのはプレイヤー次第です。
長期的なコンバージョン率を最大化するためには、一貫した規則正しい歩数活動が鍵となります。
変換されたエネルギーは自動的に保存され、使用することができます(ステップとは異なり、ステップの場合は1日以内にバンクされないと失われます)。現在のところ、1つのゲームアカウントに保存できるエナジーの量を制限する予定はありません。
ステップ効率
ステップ効率ファクターは、ステップからエネルギーへの変換が減衰する速度を決定します。次のように計算されます。

ステップ効率評価(SER)は、ジェノペットに関連する値で、ペットが進化するにつれて向上します。ジェノペットのステップ効率は、進化を遂げるごとに上昇し、1日のステップをエネルギーに変換する効率が向上します。
Genopet Level | Step Efficiency Rating |
1 | 1.00 |
2 | 1.05 |
3 | 1.10 |
4 | 1.15 |
5 | 1.20 |
6 | 1.25 |
7 | 1.30 |
8 | 1.35 |
9 | 1.40 |
10 | 1.45 |
11 | 1.50 |
12 | 1.55 |
13 | 1.60 |
14 | 1.65 |
15 | 1.70 |
16 | 1.75 |
17 | 1.80 |
18 | 1.85 |
19 | 1.90 |
20 | 1.95 |
21 | 2.00 |
22 | 2.05 |
23 | 2.10 |
24 | 2.15 |
25 | 2.20 |
26 | 2.25 |
27 | 2.30 |
28 | 2.35 |
29 | 2.40 |
30 | 2.45 |
31 | 2.50 |
32 | 2.55 |
33 | 2.60 |
34 | 2.65 |
35 | 2.70 |
36 | 2.75 |
37 | 2.80 |
38 | 2.85 |
39 | 2.90 |
40 | 2.95 |
41 | 3.00 |
42 | 3.05 |
43 | 3.10 |
44 | 3.15 |
45 | 3.20 |
46 | 3.25 |
47 | 3.30 |
48 | 3.35 |
49 | 3.40 |
50 | 3.45 |
51 | 3.50 |
52 | 3.55 |
53 | 3.60 |
54 | 3.65 |
55 | 3.70 |
56 | 3.75 |
57 | 3.80 |
58 | 3.85 |
59 | 3.90 |
60 | 3.95 |
61 | 4.00 |
62 | 4.05 |
63 | 4.10 |
64 | 4.15 |
65 | 4.20 |
66 | 4.25 |
67 | 4.30 |
68 | 4.35 |
69 | 4.40 |
70 | 4.45 |
71 | 4.50 |
72 | 4.55 |
73 | 4.60 |
74 | 4.65 |
75 | 4.70 |
76 | 4.75 |
77+ | 4.80 |
例えば、同じステップ数のバンクで、レベルの異なるジェノペットのエネルギー変換量を比較すると、このようになります。
Genopet Level | Step Efficiency Rating | Energy Converted from 10,000 Steps |
1 | 1 | 7690 |
10 | 1.45 | 7839 |
20 | 1.95 | 8008 |
25 | 2.2 | 8095 |
なぜエネルギーを導入するのか?
ジェノペットの当初のコンセプトは、バンクした歩数が自動的に経験値(XP)に変換され、それがジェノペットのレベルアップの原動力となるというものでした。この仕組みは、プレイヤーの視点からはシンプルで分かりやすかったのですが、プレイヤーの戦略的選択の幅が狭く、RPGスタイルの豊かでニュアンスのある「獲得行動」ゲームをサポートするには単純すぎました。
従来のRPGでは、XPの獲得やレベルアップも自動的に行われることが多かった。しかし、レベルが上がることで、新たな戦略的選択肢が生まれるのが一般的です(例えば、消費するスキルポイントの数を解除したり、新しい特性・特徴を選択できるようにしたりなど)。自動的なレベリングと、このような段階的なカスタマイズの枠組みが組み合わさることで、レベリングがダイナミックでアクティブなものに感じられるのである。
時間、リソース、プラットフォームの制約から、Genopetsではこのアプローチはあまり現実的ではありません。さらに、このシステムは、ゲーム内でのプレイヤーの主体性(ゲームの制約の中で決定し行動する能力)を制限し、その結果、プレイヤーがプレイから感じる投資と楽しみの量に制限を加えることになります。
エネルギーとは、ゲーム内の身体活動(歩数)とその価値をデジタルで表現したものです。
エナジーのフレームワークは、ウォーキングの成果をどのように配分するかをプレイヤーに決定させることで、従来のメカニックの受動性を低減し、戦略的な深みをもたらしている。歩数はエネルギーに変換されると、目に見える形で蓄積され、ゲーム内のリソースとなり、プレイヤーは自分の好きなように使うことができるようになります。この仕組みにより、ゲーム内の各行動には機会費用が発生するため、より大きな意義が生まれます。エナジーを貯めることで、プレイヤーは様々なアプローチでゲームプレイができるようになります。ゲーム経済学的に見ても、このフレームワークにより、プレイヤーのステップに複数の魅力的な「シンク」が生まれ、プレイヤーにオプションと主体性を与えることで、より楽しいゲームと持続可能な経済につながると信じています。
また、「銀行業務」の重要性も増しています。銀行業務は、単にレベリングのためのXPを要求するだけではなく、日々の基本的なリソースの供給を確保するためのものです。
エナジーをXPに変換することで、プレイヤーはレベルアップのためのステップを利用することができます。しかし、エナジーという枠組みの中では、ペットのメンテナンス(育成)、クエスト、気の獲得、戦闘など、レベリングの選択肢が増え、そのどれもがある程度のエナジーを必要とすることになります。複雑化したシステムには戸惑いもあるかもしれませんが、戦略的な奥行きが増し、様々なアプローチでゲームを楽しめるようになることで、より豊かなゲーム体験につながるのではないでしょうか。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。
Mood & Nurture
ムードを計算する
Moodは、Nutrition、Joy、Loveの3つの合計として計算されます。数値による乗数であるため、Moodは1より大きくも0より小さくもならない。
NutritionとJoyはそれぞれMood全体の40%を占め、残りの20%はLoveで構成される。